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云数据库服务器_国内_云计算又叫什么

2021-04-05 04:08 出处:欧普曼云计算 人气: 评论(0

云数据库服务器_国内_云计算又叫什么

COVID-19流感大流行正在对社会产生重大影响,这并不是什么突发新闻。这种疾病造成的生命损失和社会混乱令人心碎,我们当然都期待着有一天,一种有效的疫苗能够以低成本广泛获得。与此同时,云 服务器,也许有意思的是,评估大流行的影响,不仅是对高科技市场的影响,还包括我主要讨论的游戏领域的影响。COVID-19对游戏的影响是不均衡的,人工智能怎么样,正如它对更广泛的信息和通信技术(ICT)市场的影响是不均衡的。在这篇文章中,我将概述大流行对游戏的一些影响,并用一些最佳实践见解来总结,这些见解应该在游戏领域以及更广泛的信息和通信技术市场上都是可行的。COVID-19与ICT市场我的一位同事最近发表了这篇演讲,总结了COVID-19将如何影响2020年美国的ICT市场。这是一个有趣的读物,文件指出,虽然消费者支出在几个部门大幅下降,但并非全面属实。美国企业的信息和通信技术支出在经历了近几年的快速增长后,今年可能会下降3%左右;智能手机似乎是更大的科技产品类别之一,而安全相关产品和服务的箭头似乎正朝上。近几个月来,尽管病毒疫情已导致许多经济体的消费者和企业支出出现痛苦收缩,但政府的家庭隔离和留守令是影响信息和通信技术支出动态的重要因素。早期对游戏业影响更大的一个因素是实体贸易展的大量减少。正如我上个月在这篇市场报告中总结的那样,2020年的主要活动,如游戏开发者大会、E3、Gamescom和东京游戏展,已经被取消或重新安排为仅在线活动。专注于游戏的零售商如GameStop和实体电子竞技比赛也受到了重创。游戏和COVID-19自从COVID-19问世以来,游戏市场的使用量普遍出现了激增。更多的家庭隔离和收容令意味着数以亿计的人有更少的娱乐选择,数据无价,而在原本黯淡的社会环境中,游戏是一个亮点。让我更详细地分析一下我所使用的覆盖市场的三个主要技术分支——基于电视的、PC/Mac和移动游戏——并提供一些相关的信息。基于电视的游戏在电视游戏领域,平台巨头依然是索尼、任天堂和微软。每个喜欢游戏机的人都如坐针毡,北京大数据公司,等待着索尼的PlayStation5和微软的Xbox Series X将在今年假期首次亮相时提供哪些体验。他们的制造和游戏开发供应链已经被COVID-19打乱,但所有迹象表明,这些下一代游戏机将于2020年第4季度上市(尽管供应可能受到限制)。任天堂交换机的成功是有据可查的。与2019年第1季度的业绩相比,任天堂2020年1季度的业绩令人难以置信地强劲,这其中的一部分原因是由于《动物穿越:新视野》等游戏带来的"一刻"……从3月底持续到5月……因为家庭检疫订单激增。近几个月来,由于中国需求上升和供应链混乱,Switch已在许多市场销售一空,原因是可追溯到大流行的中国。索尼被忽视的是2020年第1季度的表现。不过,其PlayStation业务正处于转型期,新云,因此2019年第4季度的业绩低于2018年第4季度的业绩也就不足为奇了(季节性意味着第四个日历季度总是最重要的,正如这份文件所表明的那样)。2019年第四季度PlayStation收入较上年下降约20%,约7910亿日元,而6320亿日元。然而,与2019年第一季度相比,2020年第一季度下降了13%(4980亿日元对4330亿日元)。7%的差价听起来不算多,但这意味着PlayStation需要额外的2.8亿美元!我认为很大一部分是COVID-19效应。电脑游戏说到个人电脑游戏,也许没有什么比Steam应用程序更能说明使用量的激增。Steam是全球领先的数字PC游戏分销商,也是一个社区中心。如下图所示,自从COVID-19病毒传播以来,每天的使用量明显增加。Steam的每日用户在3月和4月比19年的最后4个月增长了35%。Twitch和Discord等与手机游戏相关的应用也出现了下载高峰。我将在6月19日的一个单独的研究中检查科维奇的工作情况。据广泛报道,Twitch在2020年第1季度的浏览时数激增(与2019年第4季度相比,全球范围内的时间增长率为15-20%),事实上,通过Twitch观众使用的语言(通常与一个国家相关,如德语和韩语)进行排队,Twitch上观看的小时数增加了15-20%。很明显,使用这种方法,每周创建的Twitch livestreamed小时数和独特的Livestreamer都有了飞跃。手机游戏最后,自从COVID-19上市以来,智能手机/平板电脑游戏下载量和玩时数都有所上升。我正在与App Annie联合编写一份报告,该报告将涉及到这个主题,并将很快上线。公司应该从COVID-19的游戏反应中吸取什么好吧,让我用一些切实可行的建议来总结一下:业务流程需要尽可能虚拟化,直到另行通知。如果您的流程需要一小群人在很长一段时间内近距离工作,这是有风险的,并且可能与工作场所/行业/政府发生冲突指南。数字化市场营销比以往任何时候都重要。广告市场的一些领域出现了大幅回落,但亮点依然存在。近年来,我在Twitch、YouTube、Facebook和Mixer上看到了"媒体影响力者"和"内容创造者"的崛起,而这个频道将变得更加重要,尤其是对于那些以年轻人为目标的广告商来说雄性。快走远离供应链瓶颈国家/公司。在中国多个省份爆发的COVID-19疫情揭示了引发重大危机的瓶颈。我的观点不是要抨击中国,而是要指出,任何时候一个关键的业务流程都依赖于一个外部方,那么你就很脆弱。如果可行。工作在家意味着更多的虚拟协作应用程序/服务(以及更高的安全性)。为什么不让它听起来更好看呢?使用4K摄像头,这在智能手机上越来越普遍。使用带有高质量麦克风的耳机。好的照明也很重要。有很多方法可以让远程员工感觉到与同事的关系更加紧密。我最近采访了洛杉矶牛头犬DM的首席执行官,他为流行的唱片艺术家制作了亲视的现场虚拟事件,他得到了一个更多的公司可能会考虑的"演播室"。如果这些观点听起来很有趣,请在Twitter(@LewisAWard)上关注我,并查看我的游戏CIS简介。小心点,这条隧道的尽头还有亮光!冠状病毒(COVID-19)大流行几乎在各个层面影响着全球经济。预测市场挑战,保持业务发展,并通过IDC广泛的COVID-19研究和建议预测经济复苏的前景。了解更多

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